ジャンプアクション

足場の合図を読み、6つのコースの出口へ。

ひびの石床: 崩れる / 網床: 下から通れる / トゲ: 危険 / シャッター: 開いたら通れる

ルール

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ver 1.1.1 · 更新

更新履歴
  1. · ver 1.1.1ふつう・むずかしいにひびやトゲの足場が増え、むずかしいでは高い段からの着地も楽しめます。
  2. · ver 1.1.0着地前と足場の端でのジャンプ、移動する画面、結果カードと難度別の記録一覧を追加しました。
  3. · ver 1.0.3主人公が青緑の小鳥になりました。
  4. · ver 1.0.2足場と仕掛けの絵を新しくしました。左右移動は加速・減速し、成功後はSpaceでも次のコースへ進めます。
  5. · ver 1.0.1操作ボタンを左・ジャンプ・右に並べ、足場と障害の絵を新しくしました。
  6. · ver 1.0.0バージョン1.0.0を公開しました。
  7. · ver 0.9.0バージョンと更新履歴の表示を追加しました。
  8. 画面の配置、直接操作、結果表示と図入りの解説を改善しました。
  9. ゲームを公開しました。

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    ジャンプアクションの目的と準備

    青緑の小鳥を動かし、足場を渡って右側の出口へ入る1人用のアクションゲームです。敵を倒す遊びではなく、足場の間隔と合図を読み、移動とジャンプを組み合わせることが目的です。6つのコースは最初からすべて選べます。順番に練習しても、気になる仕掛けだけ繰り返してもかまいません。ログインやダウンロードは不要で、マウス、キーボード、タッチで遊べます。

    方向ボタンの矢印と枠は、キーでもタッチでも押している入力を示します。左と右を同時に押すと中立です。ゲーム画面のすぐ下の行には、押している向きと「ジャンプできます」「空中」のような今の状態が出ます。押したままになった入力は「入力を解除」またはEscapeで取り消せます。失敗や停止中は入力ボタンが使えない表示になり、再開時には押し直します。

    設定では難度とコースを選び、はじめるボタンを押します。やさしい、ふつう、むずかしいの3段です。選んだコースは、はじめる前からゲーム画面に表示されます。画面上の細い帯は全体図で、自分の位置と出口、今見えている範囲の枠が表示されます。主画面は移動に合わせて横へ進み、進む向きの先を少し広く見せます。画面が動いても左右の操作方向は変わりません。足場から下の谷へ落ちると失敗です。失敗するとゲーム画面に理由が出るので、画面をタップするか、Space・Rでやり直せます。失敗に回数制限はなく、何度でも同じコースをやり直せます。

    移動とジャンプの基本

    左または右のボタンを押し続けると移動します。ジャンプは押した瞬間に1回だけ発生し、押し続けても着地後に自動で跳び続けることはありません。次のジャンプを出すときは、一度指やキーを離してから押します。空中で追加のジャンプはできません。着地してから次を押すのが基本ですが、着地の直前に押したジャンプは着地と同時に出ます。足場の端から歩き出してしまった直後も、ほんの一瞬だけは跳べます。空中では小鳥の真下の足場に影が出るので、着地する場所の目安にしましょう。

    空中でも左右へ移動できるので、跳ぶ場所だけでなく着地点も調整できます。方向を押すと少しずつ加速し、離すと短く滑ってから止まります。反対方向を押すとブレーキがかかり、その方向へ加速します。足場の端やトゲの少し手前で方向を離し、止まる場所を調整しましょう。重力による落下は続きます。穴の上で止まれば、そのまま下へ落ちます。足場の端よりかなり手前で跳ぶと、隣の足場に届きにくくなります。最初のコースでは安全な足場を使い、端に近づいて跳ぶ感覚を確かめましょう。

    ①左右を長押しすると加速し、離すと少し滑って止まります。②上の帯で現在地・出口・見えている範囲が分かります。
    ①左右を長押しすると加速し、離すと少し滑って止まります。②上の帯で現在地・出口・見えている範囲が分かります。

    足場の形を見分ける

    ふつうの足場は上に乗れ、側面や下面には通り抜けられない境界があります。網床は上昇中に下から通り抜けられます。落下中に上から足場の高さを越えると着地します。横から足場の内部へ進んでも、急に上へ持ち上げられることはありません。網床だから危険という意味ではなく、通れる方向が違うという合図です。

    ひびの入った足場は、初めて乗った瞬間から崩れるまでの猶予が始まります。上の短い帯が減り、帯がなくなると足場が消えます。一度離れて戻っても帯は元に戻りません。長く待つ場所には使わず、次の足場へ進む準備をしてから乗ります。崩れた足場はやり直すと復元します。網目、ひび、帯の形で見分けられます。

    ①大きなひびのある石床は乗ると崩れます。②減る帯が残り時間の合図です。止まらず、次の足場へ跳びます。
    ①大きなひびのある石床は乗ると崩れます。②減る帯が残り時間の合図です。止まらず、次の足場へ跳びます。

    障害と失敗条件

    トゲに触れると失敗です。障害を上から踏んでも成功扱いにはなりません。足場の幅だけを見て着地すると、その先のトゲへ歩いてしまうことがあります。着地点を決めるときは、次に跳ぶ場所も一緒に見ます。トゲの手前で止まり、地面に乗った状態で跳び直す方法を試しましょう。

    シャッターは閉じている間だけ危険です。赤い戸が上がり、緑のランプがついている間は通れます。一定の周期で同じ状態を繰り返し、失敗回数やあなたの位置で周期が変わることはありません。安全な足場で開閉を見てから進めます。落下、ひび足場の崩れ、トゲ、周期障害の失敗にはそれぞれ説明が出ます。1回の試行が10分になった場合も終了し、やり直せます。

    ①網床は下から跳び抜けられます。②落ちてくると上面に着地します。真下の影が着地点の目安です。
    ①網床は下から跳び抜けられます。②落ちてくると上面に着地します。真下の影が着地点の目安です。

    6つのコースと学べる引っかけ

    1番は足場の間隔を読む練習です。2番ではひびの合図に気づき、乗った後に立ち止まりすぎないことを学びます。3番は網床を下から通るコースで、普通の足場と同じつもりで動くと着地位置を誤りやすくなります。4番は着地の先にあるトゲを見て、1回のジャンプで安心せず次を準備する練習です。

    5番は周期の切り替わりを待ち、焦って閉じたシャッターに触れない練習です。6番はひび、網床、トゲを組み合わせています。いずれも仕掛けの形は初めから表示されます。見えない床が突然なくなったり、出口に入った後で失敗に変わったりはしません。引っかけは見落としに気づくためのもので、次の試行では同じ合図を使って対処できます。

    ①尖ったトゲは触れると失敗です。②手前の足場で着地し、滑る距離を見込んで止まるか、もう一度跳びます。
    ①尖ったトゲは触れると失敗です。②手前の足場で着地し、滑る距離を見込んで止まるか、もう一度跳びます。

    難度の違いと練習の進め方

    左右の加速・減速と最高速度、ジャンプの高さは3難度で共通です。やさしいは中間の足場が広く、ひび足場の猶予は0.60秒です。ふつうは中間の幅が32だけ狭く、猶予0.40秒。むずかしいは幅が56だけ狭く、猶予0.25秒です。やさしいで跳ぶ位置と短い滑りに慣れたら、足場の狭い難度を試しましょう。

    ふつうとむずかしいでは、2番から5番のコースに、そのコースかそれより前のコースで出てきた仕掛けが1つ加わります。2番は出口手前の足場もひび、3番は網床の手前の足場がひび、4番はトゲの手前の足場がひびです。5番は2つ目の足場にトゲがあります。むずかしいではさらに、網床のないコースで中央の足場が高い段になり、6番ではトゲのある足場も崩れます。高い足場から跳ぶと遠くまで届くので、空中で方向を離して着地点を合わせます。ふつうの1番と6番は、やさしいと同じ仕掛けです。

    周期は4秒で共通です。シャッターが閉じる時間はやさしい1.25秒、ふつう1.75秒、むずかしい2.25秒です。残りが通れる時間です。難度を上げると着地の調整と待つ判断が大切になります。CPUとの対戦ではなく、自分の操作を練習する遊びです。難度を変えたから出口や障害があなたに合わせて動くことはありません。まずはやさしいで合図を確認し、同じコースをふつうで試すと違いが分かります。

    ①閉じたシャッターは危険です。②手前で滑り終えて待ち、戸が上がって矢印が出たら通ります。
    ①閉じたシャッターは危険です。②手前で滑り終えて待ち、戸が上がって矢印が出たら通ります。

    スマホ、キーボード、保存

    ボタンは左・ジャンプ・右の順です。スマホでは方向ボタンと中央のジャンプを別の指で同時に押せます。画面の中をドラッグする必要はありません。パソコンでは左右の矢印またはA・Dで移動し、スペース、上の矢印、Wで跳びます。Pは一時停止と再開、Rは同じコースのやり直しです。設定の選択欄に入力している間はゲーム用のキー操作は働きません。

    一時停止、設定を開く操作、別のタブへの移動では進行が止まります。再開時は押していた移動入力が解除されるので、あらためて押してください。続きからは停止状態で開き、再開ボタン、P、またはゲーム画面のタップで進めます。途中の位置、難度、コース、仕掛けの状態と成功時間の記録はこの端末のブラウザに保存されます。保存を消したり別のブラウザを使ったりすると引き継がれません。続きを開いたときに足場の配置が変わっていた場合は、同じコースの最初からになります。自己ベストは残ります。

    ①右を押したまま、②ジャンプを別の指で押せます。③画面の下の行に、押している向きと跳べるかどうかが出ます。
    ①右を押したまま、②ジャンプを別の指で押せます。③画面の下の行に、押している向きと跳べるかどうかが出ます。

    出口、記録、よくある質問

    右端の開いた扉へ小鳥が入ると扉が灯り、そのコースの成功です。ゲーム画面にクリアの時間と自己ベストが出ます。6番以外は次へボタンかゲーム画面のタップで次のコースへ進めます。ゲーム画面または次へボタンにフォーカスがあるときは、Spaceでも進めます。成功まで押していたSpaceは一度離してから押してください。次のコースで跳ぶときも、もう一度押します。6番では設定から別のコースや難度を選べます。成功時間は試行開始から出口までの進行時間です。一時停止していた時間は含みません。やり直すと時間も仕掛けも初めからになり、各難度6コースの最短成功時間が端末内に残ります。ゲームの下の記録欄には、選んでいる難度の6コースの自己ベストが並びます。

    ①クリアすると時間と自己ベストが出ます。②扉が灯ります。画面のタップかSpaceで次のコースへ進めます。
    ①クリアすると時間と自己ベストが出ます。②扉が灯ります。画面のタップかSpaceで次のコースへ進めます。

    押しているのに跳べないときは、空中か、ジャンプを押したままになっていないか確かめてください。足場に着地して一度離せば次のジャンプができます。消えたひび足場を戻したいときはやり直します。行き止まりに感じたら、網床の意味と障害の周期を見直しましょう。足場の形やシャッターの開閉を見ながら、同じコースを繰り返し練習できます。